Gioco per festa Harry Potter Scuola di Magia - Escape Room 7-12 anni

Nuovo

Perfetto come gioco per una festa Harry Potter Scuola di Magia questo gioco Avventura è ambientato alla scuola di magia di Howard che addestra maghi e maghe alla sottile arte della magia!

I bambini dovranno destreggiarsi tra avventure, enigmi, pozioni e incantesimi; superare gli esami e diplomarsi.

Escape room, Gioco Avventura "Scuola di magia" per bambini 7 -12 anni 


Maggiori dettagli

14,80 €

Dettagli

Benvenuti alla scuola di magia di Harward! Questa antica scuola di arti magiche è rinomata in tutte le contee per l'eccellente istruzione sull'insegnamento teorico e pratico della magia. Ma solo i bambini che hanno dimostrato talenti e doti magiche sono invitati a frequentarla!

Una  volta arrivati alla scuola, i bambini  dovranno scoprire il loro nome da mago e verrà assegnato loro la card dello studente, dopodiché verranno assegnati dallo strumento di divinazione alla casa di appartenenza. Presto inizieranno le lezioni di arti magiche che si svolgeranno nelle diverse aule del castello: incantesimi, pozioni, erbologia, cura della creature magiche. Ma alla scuola di magia le avventure sono dietro l'angolo e i bambini dovranno affrontare anche terribili insidie e imminenti pericoli.

Per ogni materia superata i ragazzi riceveranno un  voto che il professore o la preside (conduttore del gioco) scriverà sul loro libretto universitario di Howard.

Per diplomarsi alla scuola di Magia dovranno superare gli esami in tutte le materie. 

Questo avvincente gioco per Feste Harry Potter Scuola di Magia condurrà i bambini a vivere una fantastica avventura da intrepidi aspiranti maghi e maghe.

Un gioco coinvolgente e interattivo, perfetto per una festa di compleanno a tema Scuola di Magia,  una festa di compleanno a tema Harry Potter o  una festa di Halloween.

Ideale anche per una serata divertente in famiglia o un pomeriggio con gli amici.

Un mix di attività ed enigmi  per i giocatori dai 7 anni in su.

Il gioco prevede la presenza di  un adulto che sia conduttore del gioco. Il "game master" dovrà verificare le prove, assegnare i voti e fornire indicazioni e suggerimenti ai bambini per la risoluzione degli enigmi nel caso ne avessero bisogno. 

In ogni caso, gli adulti potranno cogliere l'occasione per vestirsi a tema, entrare nel personaggio e unirsi al divertimento!

---* NUMERO DI GIOCATORI e DURATA DEL GIOCO *---

Questo gioco può essere fatto con un piccolo gruppo di bambini o con un grande gruppo di bambini. Da 2 a circa 25/30 giocatori

 Tutte le istruzioni per i diversi modi di organizzare il gioco sono incluse nel prodotto. 

----* OCCORRENTE *----

Forbici e poca colla. Tutto il resto di cui hai bisogno per giocare è incluso. 

---- * I N C L U D E * ----

1. Materiale da gioco stampato;
2. Istruzioni e soluzione per il conduttore del gioco.

In particolare

Schede del gioco per il conduttore del gioco:

  • Lettera Benvenuto - assegnazione nome da mago e case di appartenenza
  • 8 libretti dello studente
  • Breve discorso di presentazione della scuola e regole del gioco
  • guida e istruzioni

Schede con enigmi per gli studenti:

  • POZIONI 1 e 2 Completa le ricette – Trova l’ingrediente corretto
  • INCANTESIMI – 3 Trova gli incantesimi appropriati
  • ERBOLOGIA – Scopri l’erba contenuta nell’infuso e il quantitativo
  • LAGO VERDE – Trova la formula magica per salvare il compagno
  • DIVINAZIONE Grazie alle sfere di cristallo scopri il ladro e dove si nasconde
  • CURA DELLE CREATURE MAGICHE Impara il linguaggio degli unicorni.

Per rendere l'esperienza più coinvolgente puoi arricchire questo gioco avventura con i seguenti prodotti:





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